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 [TK] Al'Ar

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Armalis
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Armalis

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MessageSujet: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMar 26 Fév - 20:41

La stratégie plus que détaillée du Phoenix Al'Ar. Il est impératif que vous preniez dix minutes pour tout lire une bonne fois et mémoriser le travail relatif à votre classe.
__________________________________________________________________________________________________


CARACTERISTIQUES :
2.500.000 PV
tape en mélée à 4200-5800 sur spé def.
Il faudra le tuer 2 fois pour en venir à bout (Phase 1 et 2)

RAID:
4 ou 5 Tank au moins.
7 soigneurs
13 ou 14 DPS

__________________________________________________________________________________________________

Phase 1 :

Ses capacités :

Rotation : Al'Ar va toutes les 30 secondes s'envoler d'un des 4 spots de tanking vers le suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Flame Buffet: si personne n'est au cac avec AL'Ar, alors il cast un AOE sur tout le bas de la piece : 2000dégat/1,5s + débuff augmentant de 10% les dégats de feu subits

Fire Quill: En phase 1. Al'Ar s'envole et cast un AOE sur tout le haut du balcon (à partir du bas des rampes et au dessus). les tanks doivent immédiatement sauter du balcon.

pop d'add : à chaque fois qu'Alar décolle vers un autre point de tanking, il fait poper sur le spot qu'il quitte un phoenix, qui va descendre vers le bas de la piece par une des 2 rampes. un OT doit le prendre en bas des rampes et il doit etre tué.
ces phoenix explosent et projettent quiconque est au cac au moment de leur mort. les tuer fait perdre 2% de sa vie à Al'Ar.

Aggro :
En phase 1, seul les personnes au CAC peuvent avoir l'aggro d'Al'Ar. les DPS distances peuvent se lacher sur le DPS. mais attention, il faut conserver sa mana pour la phase2.

__________________________________________________________________________________________________


Strat de la phase 1 :

Un petit Schema (Source : Bosskillers)

[TK] Al'Ar Alarphase1positionstanknu7

Tanking : Il faut 3 MT qui se positionnent chacun sur 3 position de tanking. au pull, ce sont les positions 1,2 et 3, ensuite, le tank 1 passe en 4, puis le 2 passe en 1, puis le 3 en 2, cette permutation a lieu à chaque changement de spot de tanking d'Al'Ar
Lorsque Al'Ar s'envole (uniquement sur les spots 1 et 4) au milieu de la pièce, les MT doivent au plus vite sauter pour eviter le Fire Quill. et se positionner en bas de la rampe correspondant à leur spot de tanking, et etre prêt à le charger dès qu'il réatterrit pour éviter que le raid prennent plus d'un tick de Flame Buffet.
Point important concernant les MT :
1. se positionner au bord du balcon dos aux soigneurs pour etre en ligne de vue de soin.
2. se magner de rejoindre leur prochain spot de tanking.
3. sauter du balcon lorsque Al'Ar s'envole au milieu de la salle.
4. etre pret à charger Al'Ar lorsqu'il réattérit.

Soins des MT:

2 équipes de 3 soigneurs se relayent sur les tanks : l'équipe A est au départ en 1 et l'équipe B en 2. puis A passe en 3, puis B passe en 4, etc... à chaque changement de spot de tanking d'alar.

OffTank des adds:
1 ou 2 offtankk on la charge de prendre les adds qui descendent en bas des rampes. 1 soigneur suffit pour les soigner.
points important pour les OT :
1. etre pret au pop de l'add à le reprendre en ba s de la rampe par laquelle il descend.
2. tanker l'add si possible dos à un mur pour éviter la projection.

DPS des Adds:
Les DPS CAC et les chasseurs (rogue, wawadps, chaman amelio,etc...) dps les adds et attendent en bas de la rampe. Il ne doivent pas chercher à monter DPS Al'Ar (à l'escpetion du début du combat jusqu'au premier pop d'add). il ne faut pas tuer l'ad lorsque qu'Al'Ar s'envole au milieu de la piece car les joueurs projetés prendraient les dégats du Fire Quill.
point important pour les DPS des adds:
1. les dps cac doivent séloigner lorsque le mob est à 15/10% de vie pour ne pas prendre l'explosion.
2. ne pas reprendre l'aggro, ca si le mob pete dans les DPS, c'est un strike.
3. ne pas stun le mob ce qui empeche le tank de construire son aggro.
4. Stop DPS sur l'add si Al'Ar s'envole au milieu de la salle.

DPS d'Alar:
Les DPS Caster sont sur Al'AR et peuvent le bourriner à loisir (il ne peuvent pas prendre l'aggro en phase 1).
Points importants pour les DPS d'Al'Ar :
1. DPS soutenu pour limiter la durée de la phase 1.
2. conserver un bon stock de mana pour la phase 2.

Le pull: le tank du spot 1 pull à l'arme à distance. et go dps.
Un chasseur peut redirect pour permettre aux CaCs de dps un peu plus , mais ce n'est pas reellement nécessaire. les DPS peuvent DPS alar avant lepop du premier adds et ensuite interdit !

__________________________________________________________________________________________________


Phase 2 :

Ses Capacités:

Résurection : Al'Ar resucite au centre de la piece. il ne reset pas son aggro, donc il aura tendance à avoir en aggro un démo (plus haut sur la liste d'aggro en phase 1), les MT doivent le reprendre immédiatement.

Flame Buffet : a chaque réapparition après un meteor, il caste un AOE (2000degats/tick) et un debuff (+10% aux dégats de feu subits). tant qu'un MT n'est pas en melée et le tank.

Meteor: Toutes les 30 ou 45 secondes (selon les sources), Al'Ar s'envole au milieu de la piece, tourne sur lui meme et se transforme en un météor qui abat sur un joueur au hasard (5000+ dégats en AOE). les joueurs doivent éviter d'etre stackés pour ne pas cumuler des dégats d'AOE. sur le point d'impact du meteor, 2 phoenix popent, puis alar lui meme pop, toujours à l'endroit du meteor et cast "flame buffet" jusqu'à ce qu'il soit tanké.

Flame Patch (cercles de flammes) : Alar cast un cercle de flamme sur un joueur au hasard, causant 2000+ dégats par tick. il faut absolument bouger immédiatement pour sortir des cercle (et veiller à ne pas aller dans un cercle cela va de soi).

Random Charge : Al'Ar peut charger aléatoirement un membre du raid, pas de gros dégats, il faut que les tanks le reprenne sinon il cast Flame Buffet.

Melt Armor: toutes les 60 secondes, Al'Ar fait fondre l'armure du MT (diminuée de 80%). il faut qu'un autre MT Taunt très rapidement pour reprendre l'aggro. Un tank avec l'armure fondu se fait 2-Shot.

__________________________________________________________________________________________________


Stratégie en phase 2 :

à la fin de la phase 1, tout le raid se place au nord de la piece. les MT se placent entre le centre de la piece et le raid pour taunter Al'Ar (celui ci aura tendance à aggro un demo au pop).

Tank d'Al'Ar :
2 (ou 3 tank) ont la charge de tanker Al'Ar. il doivent etre très attentif au débuff d'armure fondu pour reprendre le boss. sinon c'est mort et Wipe. Et doivent reprendre Al'Ar après qu'il ait casté le météor.
Point important pour les MT:
1. reprendre Al'Ar lorsqu'il resucite, donc veiller à se positionner entre le Raid et le centre de la piece pour etre sur le chemin d'Al'Ar.
2. Etre super Aware sur le debuff d'armure fondue et taunter Al'Ar dès que le debuff apparait sur le tank en cours.
3. rusher le point d'impact du meteor pour reprendre Al'Ar lorsqu'il pop après chaque météor.
4. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

Soin sur les MT:
3 soigneurs ont la charge des Tanks et doivent garder en vie celui qui l'a à un instant t.
Point important pour les soigneurs des MT :
1. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

OffTank des adds :
2 OT auront la charge de gérer et canaliser les adds popant sur le météor. Il seront chacun associés à un chasseur près duquel il devront se positionner et qui devra prendre l'aggro sur un add et leur ramener ASAP. Idéalement, les adds doivent etre tankés près du point d'impact et contre le mur, car ils projettent (comme ceux de la phase 1).
Point important pour les OT des Adds :
1. se positionner pres du chasseur qui leur est attribué
2. reprendre l'Add que leur chasseur a en cible le plus vite possible et le positionner
3. Sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

Pulleur d'adds :
2 chasseurs auront la charge de puller les adds vers l'OT qui leur est associé. Ils doivent etre très attentifs au moment du météor pour prendre un add en cible et prendre l'agro pour ramener l'add à leur OT.
1 des chasseur sera main assist. il devra prendre son add et le flecher. Cet add sera le premièer à etre DPS
Le 2eme chasseur devra prendre l'add non fleché et le ramener vers son OT. cet add ne sera DPs que lorsque le premier est mort.
Point importants :
1. etre très attentif au pop d'add du metéor pour prendre leur aggro etles ramener vers leur OT.
2. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

DPS des Adds :
Tous les DPS distances sont chargé de tomber les adds. il doivent attendre que l'OT1 ait l'aggro de l'add avant de le bourriner. Il doivent respecter le main assist pour tomber le premier add le plus vite possible, et ne DPs le second que lorsque le premier est mort.
Point importants pour les DPs des Adds :
1. respecter le chasseur main assist pour le DPS
2. ne pas reprendre l'aggro sur les adds
3. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

Soigneurs des OT:
Chaque OT aura un soigneur désigné qui devra le garder en vie pendant qu'il tank les Adds. Ce soigneur devra également avoir un oeil sur le chasseur pullant l'add de l'OT car celui prend les dégats des adds en prenant l'aggro.
Point important pour les soigneurs des OT :
1. Avoir toujours un oeil sur son OT et le chasseur associé.
2. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

Soigneurs sur le Raid:
2 soigneurs ont la charge de remonter le Raid. Ils doivent en permance remonter le raid full vie (ou au moins à 80% de vie et plus), afin d'aviter les morts sur les météor, et sur les cercles de flammes.
Point important pour les soigneurs du raid:
1. garantir que chaque membre du raid peut survivre à un meteor ou un cercle de flamme (à condition que le joueur en question en sorte rapidement).
2. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

DPS d'Al'Ar:
Tous les DPS CAC doivent bourriner Al'Ar en continu. ils n'ont normalement pas de probleme d'aggro car les MT ont une avance confortable dure à la phase 1.
Point importants pour les DPs des Adds :
1. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

POINT IMPORTANT POUR TOUT LE MONDE :
vu la complexité de ce combat, il est nécessaire que tout le monde soit en permanence concentré et n'oublie jamais l'un des points concernant son role.
Il faut rester en vie, assurer un bon DPS, assurer un bon niveau de soin pour gagner ce combat. Donc :
Venir avec ses buff :
- au minimum de la bouffe adaptée à sa classe
- au mininum un elixir adapté à sa classe (le mieux étant un flask)
- au minimum un stock de popo de vie/mana/etc... suivant sa classe.
penser à prendre des pierre de soins avant le combat et à les utiliser en cas de danger. une pierre de soin dans son sac quand on est mort, elle ne sers à rien.
penser à prendre des bandages à utiliser en dernier recours.
Etre très attentif et Toujours sortir d'un cercle de flamme si'il pop sur lui
Etre très attentif et Toujours s'eloigner du point d'impact d'un météor s'il pop sur lui.
et comme toujours ne pas Flooder le TS pour permettre de gérer les aléas en combat.


Dernière édition par Armalis le Mar 11 Mar - 21:35, édité 1 fois
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alastor




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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMar 26 Fév - 20:59

Petite vidéo expliqué en anglais vu d'un tank avec musique de pgm(castlevania)

http://fr.youtube.com/watch?v=c0MlAdf-_Wo
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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 1:38

strat très complète, merci armalis Very Happy
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Ice

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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 7:05

Clair gg arma [TK] Al'Ar 16704aq7td6
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CtHu

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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 9:32

Voici la tech dont je parlais hier:

Citation :
Adds
One add is summoned every time Al'ar switches position on phase I, and two are summoned every time it uses Dive Bomb in phase II.
Hit for ~1500 damage.
~70,000 health.
Each time an add is destroyed in Phase II, Al'ar's health is drained by 3 percent, relative to her base health points. Killing an add at 3 percent will kill Al'ar.
Ember Blast: Inflicts 7000 fire damage, knock back, and an additional 1000 physical damage when close to the death of one of Al'ar's Phoenix adds.
They are immune to Polymorph and Fear but not to stunning effects.

Citation :
Keeping the Adds

Alternatively, you can "save" the phase 1 adds for phase two (when the enrage timer becomes important). Have melee bring each add to 10% and have a warrior spam Demoralising Shout and Thunderclap. The tank will have about 10 adds on him by the end. The damage is difficult to heal through, but not dangerous if the healers pay attention. Once Al'ar has respawned at the start of phase 2, use AoE to kill all the adds simultaneously, and it will lose about 20%~ of her hp instantly. The add tank will usually be knocked away by the first explosion and should not take damage from any of the others; however it is possible to be hit by several and killed. Therefore, it is sensible to Soulstone him. The add tank could also use a Major Fire Protection Potion before the first add explodes, to avoid high peak damage.

source : http://www.wowwiki.com/Al'ar

Pour les anglophobes, il est éxpliqué ici que la mort des adds reduit la vie d'Al'ar de 3%, mais seulement sur la Phase 2, il propose donc de tanker tous les adds de la p1 en réduisant leur vie a 10%, et les aoe en début de P2 pour réduire la vie d'Al'ar de 20% d'un coup lorsque le timer devient important.

Je crois que la partie important de la P2 que je ne pense pas que tout le monde aie bien saisie, c'est que c'est le down des adds qui réduit les hp d'Al'ar à 0, et non le dps d'Al'ar lui même, voila pouirquoi il est important que tout le monde comprenne que le but n'est pas de dps Al'ar
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Demox

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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 12:59

c'est quand meme assez tendu pour les tank perso la phase 1 j'ai tout bien compris mais la phase 2 je sais pas si on fait ce qu'il faut vu qu'on la pas down ^^
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alastor




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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 13:02

je vois pas ce qui est tendu :

Quand il tourne, tu descend des plateforme et vous vous metter daccord pour qui va sur la plateforme 1 et 4

Et apres vous gerer les add.
Pour les MT d'al'ar en phase 2, faut taunt direct quand l'autre mt a le debuff, bref tu regarde tout le temps les debuff de l'autre mt si tu tank al'ar.

Si vous regarder bien sur la vidéo en phase 2 apres la météore les add ne se balade a AUCUN moment dans le raid. Sinon pour les heal, quand un mec se prend la météore faut le full heal, car il va se prendre sans doute 1 coup par chaque add si ya pas de heal, donc go heal a fond pour aggro les add et les tank les taunt

Voila


Dernière édition par alastor le Mer 27 Fév - 13:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 13:03

ouep ben phase 1 c'est pas tendu une fois qu'on a compris mais phase 2 faut pas se faire bump et tout quand tu va reprendre al'ar
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Nowater




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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 13:04

mouais c'est pas non plus du tanking/dps simple al'ar comme tous les boss à event tu peux supposer qu'il demande un minimum de mise en place alastors.
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Armalis

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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 13:40

Cthulorc on a discutés de ta technique un petit peu hier soir, elle paraissait bonne mais soudain un terrible doute m'assaille ! Dur de les tuer à l'AoE étant donné qu'ils AE explosent ? Je ne vois pas trop comment faire si ce n'est à la graine, ce qui est quand même une grosse perte de temps qu'on ne peut peut etre pas se permettre car Al'Ar pendant ce temps est là lui aussi.

Il faut savoir que Al'ar c'est un boss ou à mon sens, les tanks ont 90% du boulot difficile.

Pour ce qui est de la météor P2, Alastor a raison. Hier j'ai pris la météore en pleine poire suivie d'une double baffe des ADD, ça a suffit à me coucher (j'ai 13K+ Life en Fury, je doute que beaucoup de mondes y résiste).
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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 14:23

oui, dans leur description ils semblent dire que seul le mt doit se prendre les degats de l'explosion des adds, cest pour ca que je parlais d'un stuff resist, eux parle de potion d'absorbtion des degats, sinon pour les aoers, ben faut rester en ranged, ya pas que la graine: blizzard, fleches multi, cyclone, un peu comme les lava packs à mc, sauf qu'ici si on le laisse a 10% il auront dans les 8K life a diminué, une seule vague d'aoe devrait suffir.

maintenant je ne defend pas cette tech puisque je pense qu'elle ne solutionnera pas le problème qui a fait qu'on ne l'a pas down hier, ca peut juste aider sur le timer, et sur la P1.

pour le pull des adds, il faudrait faire des couples hunt/war, comme fendil me le disait, marquer un adds au pop, lamener sur son ot, et l'autre hunt prends le non marqué pour son ot.
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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 14:30

Je n'y étais pas donc je sais pas la tech que vous avez adopté, mais un focus pur et simple des adds en dps monocible n'est pas une solution envisageable? Sachant que al'ar perd sa vie par 3% ça donnerait un kill add1 kill add2 et on passe sur al'ar avant qu'il depop.
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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 14:44

Apparament, hier le soucis se trouvait un peu partout, primo, un heal de raid supp nous aurait aidé mais bon on a fait avec ce que l'on avait. Un point aussi, lors d'un changment d'OT/MT bref, d'une cible de heal, il faut absolument me prévenir car je dispose les heals de telle manière que lorsqu'il y a un changement dans les classes de tank je dois aussi faire des changement d'assignations de heals.

Après le heals, des soucis sur le focus d'add, en effet, à pars peut etre les priest shadow qui reste sur Al'Ar pour la mana, les autres c'est focus add donc si je résume seuls Pexar et Khine sont sur Al'Ar au pop d'add, les autres DPS du raid sont sur les add. De la, les add tombent rapidement 6% de vie en moins pour Al'Ar et en plus vous avez un peu de temps pour DPS Al'Ar.

Ensuite et ca c'est souvent (toujours?) le cas.....la réactivité des gens.....! Pop de cercle de Flamme, la personne met 3 sec à réagir et elle meurt. Plusieures causes, je joue l'écran éteint, j'ai pas mis mes lunettes, mes options graphiques ne me permettent pas de voir tout les skin de sort, ou, j'etais en train de cast et je voulais pas partir tant que mon cast ne s'est pas finit. Bref on se retrouve avec un cast de finit (GG) mais avec un mort qui ne pourra plus du tout caster du combat (PAS GG). La réactivité se fait aussi sur le mouvement général du raid, perso, je ne sais pas si c'est un bonne idée mais lorsqu'il se transforme en Météor, je run tout le temps...une fois tombé, je peux enfin m'arreter. Je ne sais pas si il suite la cible ou la prend dans sa position initiale mais imaginons qu'il suit la cible qui est en perpétuel mouvement, la cible se prendra les dégat du météor et pourra mettre de la distance avant le pop des adds!

Enfin voila, il y a ces soucis à régler.
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Ekko




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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 16:23

Je voudrai rajouter un point sur l'agro des chasseurs sur les adds.

Le faite que vous deviez attirer les adds vers la salle quand l'agro et prise par un tank génère sur vous de l'agro avant l'intervention du tank des adds.
Après la reprise de l'agro par le tank vous restez a la limite de la reprise d'agro ce qui a entrainer hier quelque Over Agro

Cette over agro a fait hier reculer a plusieurs reprise l'add sur le raid.

Je ne connais pas la gestion de l'agro des chasseurs a part l’effet du FD.

Donc je vous laisse entre chasseur voir si ma réflexion est justifiée.
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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 18:10

oui ekko ta réflexion est justifiée, même sur le trash nous ne devrions pas prendre l'aggro:

- pas de burst sur le premier trash, trinket sur le second.
- fd dès que alert d'omen ou prudence si le résultat omen semble anormal (meme si le mob a été détourné, ce n'est pas toujours suffisant.
- prudence sur le resist du fd, à l'aide d'omen, ou dun addon d'alert.

j'ai pris l'aggro sur un add hier, mauvaise gestion de mes crits, fd resist, enfin la totale
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Ice

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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 18:50

Cthu le tank sur ta tech prend combien d'add en meme temps Question
Car kaza disait hier que juste un seul ben sa piquait bien =/ après si ta tech marche c'est clair que sa serait un gros plus car plus de dps sur al'ar et les 20% de plus en p2 nous reste plus que 30% à lui mettre :p
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CtHu

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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 19:28

ben ce sont les adds de la P1, apparemment ils font pas si mal, par contre je suis pas sur de quel part de dégats physique ils font, mais concentrons nout ptet sur le down traditionnel, car la tech permet de surtout de gagner du temps sur le timer enrage
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Kazaria




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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitimeMer 27 Fév - 19:41

Un tank stuff peut en prendre deux en même temps si il est heal mais sachant que si on fini de dps le premier il se fera éjecter avec 8k de dmg. Mais en soit il ne font pas trop mal donc si les focus sont bon et que on laisse au tank de revenir prendre le deuxième après être projeter il n'y a pas de pb
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MessageSujet: Re: [TK] Al'Ar   [TK] Al'Ar Icon_minitime

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